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REGLEMENT PARTICULIER DU JEU « Y’ELLO QUIZ »

MOBILE TELEPHONE NETWORK en abrégé MTN CI, Société Anonyme avec Conseil d’Administration au capital de 2.865.000 000 FCFA, dont le siège social est sis à Abidjan Plateau, 12, avenue Crossons Duplessis, 01 B.P. 3865 Abidjan 01, immatriculée au Registre du Commerce et du Crédit Mobilier sous le numéro CI-ABJ-1996-B-196765, prise en la personne de son représentant légal, Monsieur Djibril OUATTARA,

Procède à la prorogation du Jeu SMS dénommé « JEU Y’ELLO QUIZ » pour une durée d’un mois. Le principe est décrit ci-après :

ARTICLE 1er : DENOMINATION ET PRINCIPE DU JEU

La Société MTN CI décide de la prorogation du Jeu SMS dénommé « JEU Y’ELLO QUIZ ».

Ce jeu a pour but d’accompagner et d’égayer nos abonnés. Il vise à proposer aux abonnés de remporter de l’argent en espèce en répondant à des questions relatives à la culture générale. Les réponses aux questions, leur rapporteront des points.

ARTICLE 2 : CIBLE DU JEU « JEU Y’ELLO QUIZ»

Sont habilités à participer à ce jeu sur l’ensemble du territoire ivoirien, et conformément aux conditions précédemment mentionnées, les abonnés GSM personnes physiques prépayés et post-payés de MTN CI.

Dans le cas d’un abonnement souscrit par une entreprise, le gagnant sera la personne physique utilisatrice de la carte SIM.

ARTICLE 3 : INTERDICTIONS.

Les personnes suivantes sont exclues de la liste des potentiels gagnants :

  • Le Personnel de MTN CI et de ses filiales et les membres de leurs familles (conjoint, père, mère, enfants) ;
  • Les personnes qui entretiennent des relations commerciales en tant qu’intermédiaires et/ ou chargés de distribution avec MTN CI ou qui en dépendent ainsi que les membres de leurs familles (conjoint, père, mère, enfants) ;
  • Les entreprises sollicitées par MTN CI pour la réalisation du présent jeu, leurs employés et les membres de leurs familles (conjoint, père, mère, enfants) ;
  • Le Personnel de l’Etude de l’Huissier instrumentaire, les membres de leur famille (conjoint, père, mère, enfants) ;
  • Les clients des autres opérateurs mobiles.

ARTICLE 4 : PERIODE DE LANCEMENT ET DUREE DE LA PROMOTION

Le jeu se déroulera du 24Novembre 2021 de 00 heure 00 minute 01 seconde au 21 Février 2022 à 23 heures 59 minutes 59 secondes inclus.

Toutefois, MTN CI se réserve le droit de proroger, d’écourter, de modifier ou d’annuler la durée en cas de force majeure ou d’évènements indépendants de sa volonté.

Dans ce cas de figure, elle en informera les autorités compétentes, par tout moyen.

ARTICLE 5 : MECANISMES DU JEU

Le jeu se déroulera en deux phases :

–       LE JEU SMS

Cette phase consiste en une série de cinq (5) questions et réponses sur des sujets généraux auxquels l’abonné sera invité à répondre.

Par envoi du mot clé « MTN » par SMS au 470, 24 Novembre 2021 de 00 heure 00 minute 01 seconde au 21 Février 2022 à 23 heures 59 minutes 59 secondes. D’autres mots clés de participation, seront également communiqués aux abonnés. L’abonné pourra également composer gratuitement la commande *470#.

Le premier SMS envoyé au 470, tient lieu de première souscription quotidienne, renouvelable automatiquement. Cette souscription est facturée à 100 FCFA TTC.

L’abonné recevra alors cinq (5) questions par SMS, avec deux (2) options de réponses : 1 ou 2. Il est invité à y répondre gratuitement, en envoyant l’un de ces chiffres par SMS, au numéro court 470. Les SMS envoyés aux participants à partir du numéro 470 comme réponses ou messages promotionnels relatifs au jeu, ne seront pas facturés.

  • LE PORTAIL DE JEUX BASE SUR LE WAP/WEB

Cette étape offre à l’utilisateur la possibilité de jouer à un ensemble de jeux (le pré-jeu) et Premium (les Jeux Premium).

La formule « jeu par portail web » est essentiellement réservée au client disposant d’un téléphone compatible Internet. Après avoir, envoyé le mot « OUI » ou « OK » par SMS au numéro court 470, le message de confirmation de souscription envoyé au client contient également un lien Web qui permet d’accéder au portail du jeu.

Le client qui accède au jeu via le portail web reçoit automatiquement un quota de jeu chaque jour en fonction de son niveau de jeu tel. Ce quota lui donne un droit d’accès à une session de jeu par niveau comme suit :

●   Niveau 1 : 1 Pré-jeu et 1 Jeu

●   Niveau 2 : 1 Pré-jeu et 2 Jeux

●   Niveau 3 : 1 Pré-jeu et 3 Jeux

●   Niveau 4 : 1 Pré-jeu et 4 Jeux

  • Le PRE-JEU

Le pré-jeu consiste à faire tourner une roue afin de définir le nombre de points pour lequel l’abonné jouera tel qu’indiqué ci-dessous sur l’attribution des points.

Le pré-jeu sur le Web

Action Points
1ere Roue 100
2e Roue 200
3e Roue 300
4e Roue 400
5e Roue 500
6e Roue 600

Après la 6e Roue tournée, l’attribution des points reprend au début, soit 7e Roue 100 points, 8e Roue 200 points etc.

Le participant ne peut tourner la roue qu’une seule fois par session de jeu.

  • Les JEUX

Quatre types de Jeux sont disponibles : « Jeu de mémoire », « Trouver la différence », « Puzzle » et « faire glisser l’objet ».

  • Jeu de mémoire se compose de douze (12) tuiles qui contiennent six (6) paires d’objets. Tous les objets cachés derrière les douze (12) tuiles sont révélés au participant pendant quelques secondes. Ensuite, toutes les tuiles sont « retournées » et le participant est invité à localiser les objets par paire. Si après avoir retourné deux (2) tuiles, les images derrière elles sont identiques, cela signifie qu’il y a une correspondance et ces deux (2) tuiles restent révélées. Le participant dispose de soixante (60) secondes pour terminer le jeu, c’est-à-dire révéler les six (06) paires de tuiles.
  • Trouver la différence se compose de deux (2) images sensiblement similaires avec trois (3) différences. Le participant est invité à appuyer sur chacune des trois (3) différences. Une fois qu’une différence a été repérée, elle est indiquée par un cercle. Le participant dispose de soixante (60) secondes pour terminer le jeu c’est-à-dire révéler les trois (03) différences.
  • Puzzle : l’écran affiche l’image d’origine avec un élément manquant et 3 morceaux plus petits parmi lesquels l’utilisateur peut choisir. L’utilisateur doit trouver la pièce qui convient au puzzle et la faire glisser vers le puzzle.
  • Faire glisser l’image consiste en une image originale et trois images. L’utilisateur doit faire glisser l’image qui semble être unique par rapport à l’original.

Un JEU contient plusieurs parties en fonction du niveau de compétitivité du participant (débutants ou expert).

Le portail Web du jeu sera organisé en quatre (4) niveaux : Débutant, Qualifié, Pro et Gourou.

Les niveaux auxquels les utilisateurs seront affectés à un moment donné seront définis par le nombre de points qu’ils auront cumulés, conformément au schéma suivant :

●   Niveau 1 (Débutant) : 0 – 1,000 points

●   Niveau 2 (Qualifié) : 1,001 – 3,000 points

●   Niveau 3 (Pro) : 3,001 – 5,000 points

●   Niveau 4 (Gourou) : 5,001+ points

Les participants seront invités à jouer au Service pour gagner plus de points et augmenter leurs chances de gagner des prix.

Une fois les frais quotidiens acquittés, les participants recevront :

●   Un message de confirmation de chargement, confirmant la participation par un chargement réussi, et contenant le lien pour accéder au Portail de jeu, et

●   Une requête quotidienne par SMS, signalant pour quels utilisateurs le jeu y’ello quiz par SMS se déclenche.

5.1      MODALITES DE DEACTIVATION ET DE REACTIVATION DU JEU :

Pendant le jeu, les participants recevront les messages promotionnels d’information appelés PUSH (or relances). Ces messages invitent les participants à réagir au jeu en utilisant des points de Bonus comme incitation.

Si un participant souhaite ne plus recevoir de messages promotionnels, il pourra envoyer le mot clé STOP, de préférence aux numéros courts 470, dont les envois de messages sont gratuits. En retour, il recevra un SMS confirmant que son numéro de téléphone a été exclu du jeu. Le participant pourra également appeler le centre d’appels au 555 afin de demander à être désinscrit du jeu.

Si un participant envoie comme réponses aux numéros courts 470, des messages illustrant un manque d’intérêt pour cette présente campagne promotionnelle, un agacement ou encore une volonté manifeste de désabonnement ; il sera alors laissé à la discrétion de MTN CI de supprimer cet abonné de la liste des participants à cette présente campagne promotionnelle.

Pour réactiver sa participation au jeu, le participant devra envoyer de nouveau, le mot clé MTN par SMS au 470 ou composer la commande *470#. Il sera alors réactivé et réintégré au jeu en recevant des questions et messages de PUSH. Les points obtenus avant, sont alors reconduits pour la suite de sa participation.

5.3. TRANSFERT DE POINTS :

Les points obtenus par un participant, pourront être transférés d’un jour à l’autre. Il suffira pour cela :

  • Que le participant compose *470# ou envoie le mot clé MTN au 470, chaque jour ;
  • Que le participant soit facturé à 100 FCFA par le 470 ; Les points obtenus en participant, sont alors reconduits ;

ARTICLE 6 : DETERMINATION DES GAGNANTS

Pour être éligible, l’abonné devrait avoir envoyé au moins un SMS de participation aux numéros courts 470, pendant la période concernée pour la détermination d’un gagnant donné.

A la fin des 30 jours de participation à 23 heures 59 minutes 59 secondes, l’application identifie 1 (Un) participant ayant obtenu le plus grand nombre de points cumulé obtenus du QUIZ SMS et du portail WEB sur l’ensemble de la période écoulée, dans le cadre de leurs participations vers le numéro court 470.

6.1.   CAS D’EXÆQUO

Dans le cas où nous avons plus d’un gagnant au même rang, par exemple si deux (2) ou plusieurs participants ont le même nombre de points, le gagnant sera celui qui aura totalisé le plus grand nombre de bonnes réponses aux questions, sur la période concernée.

En cas d’égalité en termes de nombre de bonnes réponses, le gagnant sera alors celui qui a mis le moins de temps pour accumuler ses points sur la période de jeu concernée. Ce qui signifie que le numéro de celui-ci, a la durée minimale entre le TIMESTAMP du premier point obtenu et TIMESTAMP du dernier point obtenu sur la période de jeu du lot.

En cas d’égalité en termes de temps mis afin d’accumuler les points, le gagnant sera alors celui qui aura eu à participer en premier, au jeu. Ce qui signifie que sa première participation dispose du plus ancien TIMESTAMP.

6.2. GAGNANTS INJOIGNABLES OU RENONCIATEUR

Dans le cas où le gagnant ne peut être joint au bout de 07 jours, ou refuse d’accepter ou ne peut recevoir le prix, MTN CI, se réserve le droit de sélectionner le numéro suivant dans le classement, comme remplaçant. Pour se faire, 5 participants dits « gagnants suppléants » seront sélectionnés au moment du tirage, pour chaque type de lots.

Il est permis à un participant d’utiliser au cours du jeu, plusieurs cartes SIM, dûment identifiées en ses nom et prénoms. Celui-ci pourra être sélectionné plusieurs fois comme gagnant sur la base de ses différents numéros de carte SIM (MSISDN), mais chacun de ces numéros, ne pourra remporter un même type de lots, qu’une seule fois.

De même, les numéros désignés gagnants de lots depuis le lancement du jeu, ne pourront remporter un même type de lots, qu’une seule fois.

ARTICLE 7 : LES LOTS

Les gagnants se répartiront les lots mentionnés ci-dessous :

Lots YELLO QUIZ :

Intitulé Valeur unitaire du lot (FCFA) Nature Nombre de lots sur la période Total
1 participant gagnant mensuel 1000000 Cash 3 3000000
Super lot 4000000 Cash 1 4000000
TOTAL 7000000

ARTICLE 8 : REMISE DU SUPER LOT ET DU LOT DE CONSOLATION

Après la désignation des gagnants, leurs noms, prénoms et adresse seront disponibles à la direction marketing de MTN CI

A cet effet, les gagnants autorisent MTN CI et les organisateurs du jeu à reproduire et à utiliser leurs noms et prénoms et autres informations, aussi bien que leur image, au cours de toute activité promotionnelle publique relative au jeu pour lequel ils ont été désignés gagnants.

Les gagnants seront invités à se présenter à la direction marketing de MTN CI, pour des éventuelles formalités administratives. Ils devront être munis de leur Carte nationale d’Identité, leur Passeport ou tout document d’identité valide, et de la carte SIM leur ayant permis de participer au jeu.

Toutefois, la remise de lot à un gagnant mineur se fera en présence de son représentant légal ou de tout autre membre de sa famille dument habilité à cet effet.

En cas de refus du client d’assister à la cérémonie de remise, MTN CI déterminera un autre gagnant.

Aucune compensation ne sera donnée aux gagnants qui se présenteront dans les locaux de la direction marketing de MTN CI, un mois après la fin du jeu SMS, prévu pour le 21 Février 2022.  Une exception sera faite pour les gagnants qui auront adressé une demande de retrait différé de leurs lots, dans un délai maximal de 3 mois.

ARTICLE 9 : MODIFICATION DU RÈGLEMENT

MTN CI se réserve le droit de supprimer, suspendre ou modifier le présent règlement aussi bien que l’organisation et/ ou la gestion du jeu, sans droits de compensation et sans l’obligation de donner un préavis, de telles modifications étant portées à l’attention du public et insérées au présent règlement par un acte additionnel.

Fait à Abidjan, le 22 Novembre 2021